jeux de rôles, histoires, journaux de campagne et vagues conseils pour vieux MJs.
Angestag 14 Plugzeit, deux heures du matin ... Nous avons alors laissé Magirius sur place pour attendre les gardes,...
"Pour moi c'est évident, la différence entre un tour de force et un tour de con, c'est le résultat !"Josep a vu...
AH que voici un sujet fort intéressant (si je le traite c'est que ça l'est). Souvent se fait ressentir le besoin...
Parfois lorsque vous masterisez une partie, il peut arriver que l'atmosphère dans la pièce ne reflète pas exactement...
Cet article est une adaptation plus ou moins libre de l'article de Kate Manchester, paru sur gameplayongtips.com...
[caption id="attachment_" align="alignright" width="336" caption=""] [/caption]Element majeur de la Compagnie du...
C'était il y a bien longtemps, au fin fond de l'empire Suloise, bien avant que ce dernier succombe à la guerre...
I - Présentation I.1 - Les buts de la Secte Le but des Porteurs est de récolter toutes les magies existantes, tout...
Gérer des joueurs parfois nombreux en plus d'une campagne/quête bien fournie en détails importants à ne pas oublier...
Fabriquer une campagne est difficile: c'est un compromis entre liberté et guidage. Voici quelques étapes pour vous...