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aide de jeu

0054 - Les astuces pour faire une belle histoire. Aide de jeu, Le truc de la semaine, Les Trucs du MJ

0054 - Les astuces pour faire une belle histoire.

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #54 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1)...

16 Juillet 2010

0091 - Comment captiver ses joueurs avec de meilleures descriptions en 10 trucs. Aide de jeu, Générique, Le truc de la semaine, Les Trucs du MJ

0091 - Comment captiver ses joueurs avec de meilleures descriptions en 10 trucs.

Le retour de la vengeance des trucs de la semaine. Ca faisait longtemps hein? allez on se remet une couche , cette...

3 Décembre 2009

0466 - De joueur à MJ Aide de jeu, Générique, Le truc de la semaine, Les Trucs du MJ

0466 - De joueur à MJ

Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #466 de [Kit Reshawn], avec son aimable autorisation.Une...

1 Novembre 2009

Flingues Aide de jeu, Equipement, Règles, Shadowrun

Flingues

Les meilleurs amis des runners... Pistolets Type Portée Dégâts CdT Muni Poids Dispo Coût Diss Notes Petits Calibres...

26 Novembre 2006

0027 - De la Tactique du Vil Aide de jeu, Générique, Le truc de la semaine, Les Trucs du MJ

0027 - De la Tactique du Vil

Au début était le Héros. Il s'ennuya rapidement, et finit même par s'étioler. Alors le MJ créa le Méchant. Le Méchant...

5 Octobre 2006

0077 - Quelques trucs pour passer des p'tits mots pendant la partie. Aide de jeu, Générique, Le truc de la semaine, Les Trucs du MJ

0077 - Quelques trucs pour passer des p'tits mots pendant la partie.

AH que voici un sujet fort intéressant (si je le traite c'est que ça l'est). Souvent se fait ressentir le besoin...

30 Août 2006

0033 - 5 manières amusantes (gniark gniark) de créer de la tension. Aide de jeu, Générique, Le truc de la semaine, Les Trucs du MJ

0033 - 5 manières amusantes (gniark gniark) de créer de la tension.

Parfois lorsque vous masterisez une partie, il peut arriver que l'atmosphère dans la pièce ne reflète pas exactement...

7 Août 2006

0049 - 10 Manières de trouver l'inspiration Aide de jeu, Générique, Le truc de la semaine, Les Trucs du MJ

0049 - 10 Manières de trouver l'inspiration

Cet article est une adaptation plus ou moins libre de l'article de Kate Manchester, paru sur gameplayongtips.com...

2 Août 2006

Les Porteurs de la Connaissance Aide de jeu, D&D, Greyhawk, Les organisations [MJ]

Les Porteurs de la Connaissance

I - Présentation I.1 - Les buts de la Secte Le but des Porteurs est de récolter toutes les magies existantes, tout...

22 Juin 2006

Atouts & Handicaps Aide de jeu, Conversion, Donjon clefs-en-main, Savage Donjon Clefs en Mains, Savage Worlds

Atouts & Handicaps

Quelques handicaps spécifiques à SaDCM. Les atouts monstrueux ainsi que quelques atouts de chef ou de combat adaptés...

17 Janvier 2006

Les Races de Terra Amata Aide de jeu, Conversion, Donjon clefs-en-main, Savage Donjon Clefs en Mains, Savage Worlds

Les Races de Terra Amata

La Multitudes des races de Donjon (et donc de Savage Donjon) en font un jeu réellement à part. En effet, contrairement...

15 Janvier 2006

0014 - 5 trucs pour créer un méchant machiavélique Aide de jeu, Générique, Le truc de la semaine, Les Trucs du MJ

0014 - 5 trucs pour créer un méchant machiavélique

Traduit de l'article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #14 de [Johnn Four], avec son aimable autorisation. Des...

29 Décembre 2005

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