Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #57 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Choisir une bonne table de jeu. Alors que quelques contributeurs ont écrit pour exprimer leur préférence à jouer sans table, la majorité d'entre...
Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #58 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Faites vous des cartes de visite. Je peux déjà entendre quelques gloussements ici et là à propos de cette idée. J'en parle dés le début de cet...
Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #22 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. Sous copyright de Guardian http://members.aol.com/cmuel59749/index.asp [NDT : Lien non valide] 1. Les dés. Les lancers de dés sont des ennemis....
Le syndrome du MJ malchanceux : Que faire quand vous avez des jets de dés horribles. Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #24 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. Voici la question initiale de Lythurienne SunHawk : "C'est...
La fiche de personnage de Savage Donjon Clefs en Mains contient en plus d'une fiche SaWo classique un fotmulaire pour définir un peu plus votre personnage.[caption id="attachment_" align="aligncenter" width="0" caption="Fiche de personnage Savage Donjon...
Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #29 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Laissez les larbins faire tout le boulot jusqu'à la scène finale. C'est une bonne idée de bien séparer les PJs et le grand méchant jusqu'à la...
Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #21 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. Pour les joueurs Donnez leur à chacun une barre de chocolat ou des cookies faits maison à la moitié de la séance Achetez à chaque joueur un petit...
Article d'un invité, écrit par Marc R. Kinsville : Marck@CAE.CA Je viens juste de terminer la lecture de l'article 25, (les astuces de Parley sur les PNJs), et j'ai pensé que je pouvais ajouter quelques idées que j'ai eues ou vues, pour aider à renouveler...
Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #41. Article écrit par Brennan O'Brien. (veilheim@yahoo.com) La loi existe pour maintenir l'ordre social. Sans la loi, c'est l'anarchie qui domine. L'anarchie tend vers l'échec social, car une...
Traduit de l’article Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #60 de Johnn Four, avec son aimable autorisation. 1. Faites simple. C'est une opinion personnelle, mais qui peut convenir à votre groupe : Faites des cartes simples ! Par simple, j'entends créer...
62 créatures, monstres et autres abominations issus du bestiaire de Warhammer et passés à la sauce Savage Worlds sont à votre disposition pour venir à bout de vos Pjs les plus récalcitrants... La majorité des créatures de ce PDF sont directement utilisables...
[caption id="attachment_935" align="alignright" width="300" caption="Stormwind by Night"] [/caption] Du coup, forcément, on rate l'arrivée du roi à Stormwind, à marcher comme des cons dans le tunnel... Après 5h de marche, une lumière apparaît en face,...
Ce scenario fait suite au dernier scenario de la Coupe de France Shadowrun de 2001, qui se tenait à Tours. Le scenario de la Coupe de France doit toujours être entre les mains des organisateurs du tournoi, pour ceux qui sont interessés. Le scenario est...
Voici Laura Collins, dessin réalisé il y a quelques années maintenant. Personnage de Shadowrun, une elfe (vous l'aurez remarqué aux oreilles), spécialiste des activités discrètes. Il lui est arrivé quelques petites bricoles récement, mais afin de ne pas...
Hop, voilà, aujourd'hui un petit rapport de bataille. Aujourd'hui, la bataille de la Traversée du Rhône - Printemps 1362 est mise en place. L'adversaire du jour est le Baccs, il feint une maladie au cas où il perdrait, histoire d'avoir une excuse. Le...
Hugues II de Champagne. « Hugues le Sans-Patrie. » Année de naissance : 1174, Sous le pontificat de Grégoire VIII. Lieu de naissance : Troyes (au Palais des comtes de champagne, adossé à la collégiale St-Etienne) Fils de : Henri 1 er le libéral , comte...
Des mois plus tard...Cette bande d'abrutis sont parti avec le lieutenant qui avait eu des doutes. Ils m'ont laissé devant le géant de basalt avec les 3 autres membres de la patrouille. Ces crétins jouent aux dés. Gorshak vient me chercher. La faction...
Une certaine effervescence règne au sujet des combats. L'Inquisitrice s'est inscrite parmi les combattants du combat des champions. Après un peu de temps nous localisons l'arène. L'entrée est payante (un cristal chacun). Nous payons. Les gradins peuvent...
Le lendemain, nous partons à dos d'hippogriffes et de griffons en direction des terres du Fléau en compagnie de quatre nains de la Main d'Argent. On s'envole sous la neige. Le voyage est censé durer une journée, dans le froid du nord. [caption id="attachment_"...
Après huit heures de vol, on arrive en vue de Menethil, son cimetière, son bosquet moisi, son Mardanth... On va chercher le tissu, pendant que je dessine le symbole de l'ordre. L'auberge n'a pas changé depuis notre dernière fois, où nous avions reçu la...
Basé sur un article original du site , cet article propose une façon alternative pour la gestion des rencontres et des événements aléatoires. [caption id="attachment_" align="alignright" width="0" caption="Les Cartes en PDF"] [/caption] Les personnages...
Cette illustration là est récente, mais le personnage lui date d'il y a bien longtemps. Eleanore O'Ryan est une Changellin, un être féérique vivant à notre époque. Inutile de dire que la vie n'est pas rose tous les jours pour ces êtres, la banalité émanant...
Nous arrivons à Ironforge, où nous retrouvons les ex-prisonniers. Il y a d'autres personnes, dont deux gnomes assistants du docteur Mirabilis, et trois nains, deux paladins de l'ordre de lumière et un prêtre du quartier mystique, en train de prodiguer...
Au matin, nous embarquons sur le bateau. C'est un navire de bonne taille. Nous avons laissé nos montures sur place sous la surveillance de la garde. Les deux amoureux de la nature en profitent poru retourner au bosquet une fois encore. Le voyage devrait...
Le Clan du Loup Hurlant n'est plus que l'ombre de lui-même. La saison des Ténèbres bat son plein, et rien, ni personne, ne prévoit une clémence des cieux. Deux ans déjà... Deux ans qu'un terrible hiver frappe la vallée de la rivière Solthi. Et d'après...
Grand amateur de Savage Worlds et traducteur de la première heure.
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